ปล่อย คืนธรรมชาติ?

แต้มฝึกและคะแนนอันดับของตัวนี้จะจบลง ประวัติและ replay ยังดูได้ หลังปล่อยจึงสุ่มไข่ใหม่ได้

เดินทางปลอดภัยนะ

ขอบคุณที่เติบโตไปด้วยกัน

ตั้งค่า

Passcode

ระบบเก็บ passcode แบบเข้ารหัสทางเดียว จึงแสดงรหัสเดิมซ้ำไม่ได้ กดขอใหม่เพื่อรับ passcode ใหม่ (รหัสเดิมจะใช้ไม่ได้ อุปกรณ์ที่เข้าอยู่แล้วยังเล่นต่อได้)

ค่าสถานะต่อสู้คืออะไร

HP
พลังชีวิตตามขั้นวิวัฒนาการ ลดเหลือ 0 เมื่อจบรอบ = แพ้ ไม่มีการฮีลระหว่างแมตช์
โจมตี
ยิ่งสูงกว่าค่าป้องกันของคู่ ยิ่งทำดาเมจมากขึ้น (เปลี่ยนดาเมจต่อ hit ได้สูงสุดราว ±35%)
ป้องกัน
ลดดาเมจที่ได้รับทุกครั้ง และเมื่อออกท่า “ป้องกัน” จะกันดาเมจได้ 30–80% ตามค่าป้องกันเทียบกับค่าโจมตีของคู่: กัน% = 50% + 50% × (ป้องกัน − โจมตีคู่) ÷ (ป้องกัน + โจมตีคู่) เช่น เท่ากันกัน 50%, ป้องกันเป็น 2 เท่ากัน 67%, ครึ่งหนึ่งกัน 33%
ความเร็ว
ตัวที่เร็วกว่าได้ขยับก่อน และมีโอกาส “หลบ” การโจมตีปกติ/สกิลได้ทั้งหมด: เร็วเท่ากันหลบ 5% เร็วกว่ามากหลบได้ถึง 25% (ท่าไม้ตายหลบไม่ได้)
จุดเดือด
ยิ่งสูง เกจท่าไม้ตายยิ่งเต็มเร็ว (ทุก 15 แต้มลดจำนวนที่ต้องสะสม 1 ขั้น ต่ำสุด 3)
เกจท่าไม้ตาย
โจมตีปกติเติม +1 (บางครั้ง +2) เต็มแล้วจะออกท่าไม้ตายแรง 2 เท่าอัตโนมัติ
สกิล Active
มอนสเตอร์ทุกตัวมี 1 สกิลตั้งแต่เกิด แต่ละรอบมีโอกาส 30% ใช้สกิลแทนการโจมตี/ป้องกันเมื่อพ้นคูลดาวน์ มีทั้งเสริมพลังตัวเอง ลดค่าศัตรู สตั้น คุ้มกัน และจู่โจม ผลของสกิลเริ่มจากรอบถัดไป
สกิล Passive
ติดตัวตลอดการต่อสู้ เช่น เพิ่มโจมตี/ป้องกัน/ไว/HP เริ่มพร้อมเกจ หรือกันสถานะบางอย่าง
สถานะ
สตั้น = ไม่ได้ออกท่าและกันไม่ได้ · ไหม้ = เสีย HP 5% ต่อรอบ · ↑/↓ = ทำ/รับดาเมจ หรือโอกาสหลบ เปลี่ยนไป ชนิดเดียวกันไม่ซ้อน (ต่อเวลาแทน)
ธาตุ
น้ำได้เปรียบไฟ ดาเมจ ×1.1 ฝ่ายเสียเปรียบ ×0.9
ค่าฝึก (+)
ฝึกหนึ่งครั้งสุ่มเพิ่มค่าหนึ่งอย่าง +2: จุดเดือดหายากที่สุด (5%) ที่เหลือสุ่มระหว่างโจมตี/ป้องกัน/ความเร็ว โดยมักออกค่าที่สายพันธุ์ถนัด ค่าฝึกติดตัวแม้วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการแตกสาย

ไม่ล็อกตั้งแต่เกิด
ไข่ที่ฟักเป็นแค่จุดเริ่มต้น ตอนขึ้นขั้น 2 มีโอกาสกลายเป็นได้ 3 สาย (สายเดิม · สายพี่น้องธาตุเดียวกัน · สายข้ามธาตุ) และขั้น 3, 4 ยังแตกสายได้อีก ร่างขั้น 5 เป็นร่างสุดท้ายของสายที่อยู่
เลี้ยงแบบไหนได้แบบนั้น (มีโอกาส)
ค่าที่ฝึกมากที่สุดดึงให้วิวัฒนาการไปทางสายที่ถนัดค่านั้น: ฝึกโจมตี → สายโจมตี, ฝึกป้องกัน → สายป้องกัน, ฝึกไว → สายไว, ฝึกเท่า ๆ กัน → สายสมดุล แต่ยังเป็นการสุ่ม
สิ่งที่ติดตัวไป
สกิล Active/Passive, แต้มฝึก และชื่อที่ตั้ง ติดตัวไปทุกสาย ค่าสถานะพื้นฐานและธาตุเปลี่ยนตามสายใหม่
ขั้นถัดไป
หน้านี้บอกจำนวนทางเลือกและโอกาสของแต่ละแนว แต่ไม่บอกว่าเป็นตัวอะไร — ลุ้นตอนวิวัฒนาการ!

สิทธิ์ต่อสู้รีเซ็ตเมื่อไร

รีเซ็ตทุก 6 ชั่วโมง
สิทธิ์เริ่มต่อสู้กลับมาเต็มที่เวลา 00:00 · 06:00 · 12:00 · 18:00 (เวลาไทย) สิทธิ์ที่เหลือไม่สะสมข้ามรอบ
สิทธิ์ต่อรอบ
ฝึกซ้อม 5 ครั้ง และจัดอันดับ 5 ครั้ง แยกกัน ไม่โอนข้ามโหมด ถูกคนอื่นท้าสู้ไม่เสียสิทธิ์
รีเซ็ตครั้งถัดไป
สุ่มคู่ต่อสู้
สุ่มรายชื่อได้ 3 ครั้งต่อการต่อสู้หนึ่งครั้ง ไม่เกี่ยวกับเวลารีเซ็ต

สกิลติดตัวคืออะไร

ได้มาอย่างไร
มอนสเตอร์ทุกตัวได้สกิล Active 1 และ Passive 1 แบบสุ่มตั้งแต่ฟักไข่ ติดตัวไปจนถูกปล่อย เปลี่ยนไม่ได้ และคู่ต่อสู้จะไม่รู้สกิลของเราจนกว่าจะเริ่มสู้
ACTIVE — สกิลที่ออกท่า
ระหว่างต่อสู้ แต่ละรอบมีโอกาส 30% ใช้สกิลแทนการโจมตี/ป้องกัน เมื่อพ้นคูลดาวน์แล้ว ทุกสกิลยิงพลังใส่ศัตรูด้วย ผลเสริม/ลดค่า/สถานะเริ่มตั้งแต่รอบถัดไป
คูลดาวน์
จำนวนรอบที่ต้องรอหลังใช้สกิล ก่อนจะสุ่มใช้ได้อีก
PASSIVE — สกิลติดตัว
มีผลตลอดการต่อสู้โดยไม่ต้องออกท่า เช่น เพิ่มโจมตี/ป้องกัน/ไว/HP เริ่มพร้อมเกจ หรือกันสถานะบางอย่าง ค่าที่เพิ่มรวมอยู่ในค่าสถานะที่แสดงแล้ว
สถานะในการต่อสู้
สตั้น = ไม่ได้ออกท่าและกันไม่ได้ · ไหม้ = เสีย HP 5% ต่อรอบ · ↑/↓ = ทำดาเมจ รับดาเมจ หรือโอกาสหลบ เปลี่ยนไป · คุ้มกัน = กันการติดสถานะ ชนิดเดียวกันไม่ซ้อน แต่ต่อเวลาแทน

ค่าการดูแลและเมื่อค่าต่ำสุด

ตั้งชื่อมอนสเตอร์

เปลี่ยนชื่อได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

กระเป๋าไอเทม

ไอเทมเป็นของบัญชีคุณ ใช้กับมอนสเตอร์ตัวไหนก็ได้ และยังอยู่แม้ปล่อยมอนสเตอร์คืนป่า

บันทึกการอัปเดต

ถ้ายกเลิกตอนนี้ จะไม่ได้รับ

เพราะทำไม่ครบตามเวลา

ฝึกสำเร็จ!